为什么游戏设计得坑人?从公平说起PG电子游戏坑人

为什么游戏设计得坑人?——从公平说起PG电子游戏坑人,

本文目录导读:

  1. 游戏设计中的“公平”幻象
  2. 系统设计的不合理性
  3. 玩家心理的不理性
  4. 游戏设计的改进方向

在当今这个娱乐至死的时代,电子游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分,从《英雄联盟》到《原神》,从《王者荣耀》到《塞尔达传说》,成千上万的游戏不断涌现,试图在竞争中脱颖而出,尽管游戏种类繁多,设计水平参差不齐,但有一种现象却始终存在:游戏设计得坑人,这种设计上的不合理和不人性,让许多玩家在享受游戏乐趣的同时,也备受煎熬,这种“坑人”行为已经成为一种普遍现象,而其背后的原因,值得我们深思。

游戏设计中的“公平”幻象

在游戏设计中,公平性是一个永恒的追求,开发者们总是希望通过公平的设计,让所有玩家在竞技中处于平等的位置,这种追求往往流于表面,导致游戏设计中存在许多看似公平实则不公平的机制。

以《英雄联盟》为例,其 Baron Game( Baron Game)系统本应是一个体现公平性的机制:在峡谷中央,双方的 Baron( Baron)被放置,谁能推倒谁就能获得大龙,这个机制的设计充满了漏洞。 Baron 的位置是固定的,双方玩家无法通过策略性地移动 Baron 的位置来影响比赛的节奏。 Baron 的判定非常依赖于地图的对称性和玩家的操作水平,对于不熟练的玩家来说, Baron 的判定往往充满变数,更令人气愤的是, Baron 的判定结果直接影响到大龙的归属,而大龙是决定比赛胜负的关键因素,这种机制的设计,本质上是对新手玩家的不公。

再看《原神》中的体力系统,本应是一个平衡游戏资源的机制,它的设计却充满了不合理,体力系统分为普通体力和特殊体力两种,普通体力可以用于基础操作,特殊体力则用于特定技能的使用,体力的获取方式却非常不合理:普通体力可以通过长时间游戏积累,而特殊体力则需要通过特定活动获得,这种设计不仅让玩家无法合理分配体力资源,还导致许多玩家在游戏中处于体力不足的状态,影响游戏体验。

系统设计的不合理性

游戏系统的不合理性,往往是导致游戏设计“坑人”的根本原因,系统设计者往往忽视了玩家的心理和行为规律,将一些复杂的设计强加给玩家,导致玩家在使用过程中感到困惑和不满。

以《王者荣耀》中的“大招”系统为例,大招是玩家在游戏中最珍贵的资源之一,其使用频率直接影响到游戏的胜负,大招的判定非常依赖于玩家的操作水平和游戏节奏,许多新手玩家在使用大招时常常出现失误,导致资源浪费,更令人气愤的是,大招的判定结果往往与玩家的意图不符,这进一步加剧了玩家的不满。

再看《塞尔达传说》中的体力系统,本应是一个平衡游戏资源的机制,它的设计却充满了不合理,体力的获取方式非常单一,玩家只能通过特定的活动或成就获得体力,而体力的使用方式却非常灵活,这种设计不仅让玩家无法合理分配体力资源,还导致许多玩家在游戏中处于体力不足的状态,影响游戏体验。

玩家心理的不理性

玩家的心理和行为规律,是游戏设计中需要重点关注的方面,许多游戏设计师忽视了这一点,将一些复杂的设计强加给玩家,导致玩家在使用过程中感到困惑和不满。

以《英雄联盟》中的“微交易”系统为例,本应是一个平衡游戏经济的机制,它的设计却充满了不合理,微交易的判定非常依赖于玩家的操作水平和游戏节奏,许多新手玩家在使用微交易时常常出现失误,导致经济上的不公,更令人气愤的是,微交易的判定结果往往与玩家的意图不符,这进一步加剧了玩家的不满。

再看《原神》中的体力系统,本应是一个平衡游戏资源的机制,它的设计却充满了不合理,体力的获取方式非常单一,玩家只能通过特定的活动或成就获得体力,而体力的使用方式却非常灵活,这种设计不仅让玩家无法合理分配体力资源,还导致许多玩家在游戏中处于体力不足的状态,影响游戏体验。

游戏设计的改进方向

面对游戏设计中的“坑人”现象,我们需要重新审视游戏设计的逻辑和目标,游戏设计的最终目的是为了提供一个公平、平衡、快乐的游戏体验,而不是为了坑玩家,我们需要采取以下措施来改进游戏设计:

  1. 优化系统设计:在设计系统时,需要充分考虑玩家的心理和行为规律,将复杂的设计简化为玩家易于理解和掌握的形式,在设计“大招”系统时,可以提供更直观的使用方式,减少玩家的使用错误。

  2. 加强玩家教育:在游戏初期,可以通过教育系统向玩家讲解游戏规则和设计逻辑,帮助玩家更好地理解游戏机制,在设计“微交易”系统时,可以提供详细的使用说明和操作指南,减少玩家的困惑。

  3. 改进游戏机制:在设计游戏机制时,需要充分考虑玩家的使用体验,将复杂的设计简化为玩家易于接受的形式,在设计“体力”系统时,可以提供更平衡的资源获取方式,减少玩家的资源浪费。

游戏设计的“坑人”现象,本质上是对玩家的不公和不尊重,这种设计上的不合理和不人性,不仅影响了玩家的体验,还破坏了游戏的公平性和平衡性,我们需要重新审视游戏设计的逻辑和目标,采取更加合理和人性化的设计方式,为玩家提供一个更加公平、快乐的游戏体验,游戏设计才能真正实现其价值,成为玩家娱乐生活的一部分。

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